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[개발자노트] 죄송합니다. 사랑합니다. 2015.02.17

안녕하세요.
GM 헤이어입니다.

2015년 설을 맞아 씰 온라인의 개발자분께서 보내주신 글을 전해 드립니다.


<개발자노트 2015.02.17>

안녕하세요, 씰 온라인 고객 여러분!

씰 온라인 개발자 흰눈꾀돌이입니다.

이렇게 고객님들과 글로써 만나는 것은 처음인 만큼 조심스럽고 설렙니다.

먼저 그 동안 씰 온라인을 사랑해주시고 관심을 가져주신 점에 대해
깊은 감사의 인사를 드립니다.

저희 개발진은 앞으로 씰 온라인의 발전과 고객 여러분들의 목소리에
더욱 귀 기울이고자 적극적으로 저희의 생각 및 방향성에 대해 공유하고자 합니다.

현재 씰 온라인은 많은 장점을 가진 게임이지만, 10년 넘게 서비스해온 게임인 만큼
개발자 입장에서도 여러 가지 한계와 문제점도 많다고 느끼고 있습니다.

대표적으로는..

1.클래스 / 아이템 / 몬스터의 밸런스 문제
2.PVP 및 길드 시스템 등 커뮤니티 요소 빈약
3.편의성 부족과 시세 급등으로 인한 진입장벽 형성
4.And Bugs……

등등이 있는데요.

위 내용뿐 아니라 그 외 다른 문제점도 그 동안 여러 간담회를 통해
제기 되어왔던 문제들 하나 하나가 다 소중한 의견들이었고,
최선을 다해 고객 여러분의 목소리를 듣고자 노력했습니다.

저희 개발진에서는 작년 하반기부터 개발 방향을
“고객이 진정으로 원하는 것!” 으로 설정하였고,

이미 업데이트 된 무사와 기사를 시작으로 전 클래스에 대한 밸런스를
고객 여러분의 의견을 수렴하여 최대한 맞게 수정 할 예정입니다.

또한, 모든 클래스의 밸런스 업데이트가 끝난 후, 문제가 많았던 PVP 시스템과
길드 시스템 개선도 (반드시!!) 진행 될 예정입니다.

그 외에 씰 온라인만의 특징인 개그 코드를 살린 개성 만점의 신규 클래스 추가와
인스턴스 던전의 확장 등, 고객 분들이 즐길 수 있는 콘텐츠도 지속적으로 업데이트할 예정입니다.

또한 공용 방어구와 오버 밸런스 액세서리로 인한 아이템 쏠림 현상 해결도
여러 방향으로 고민 중이며, 몬스터 밸런싱 수정을 통해 사냥터 및 과도한 경쟁 구도를
해결해 나아갈 예정입니다.

그리고 GM분들(특히 헤이어)을 통해 전해 들어오는 고객님들의 각 종 클레임도
빠르게 처리 가능하도록 조치를 취하여 고객 분들의 플레이에 지장이 없도록 할 예정입니다.

마지막으로 모든 콘텐츠는 공개 테스트 서버를 통해 고객 분들의 피드백을 최대한으로 수렴하여
적용할 예정이며, 공개 테스트 서버에서 문제가 되었거나, 새로운 아이디어 등
고객 여러분의 의견을 충분히 수렴하여 다함께 만들어가는 씰 온라인이 되도록 노력하겠습니다.

이번 개발자 노트를 시작으로 향후 지속적으로 [GM] 헤이어님을 통해 개발에 관련된 소식이나
개발자로서의 의견을 게시할 예정이며, 앞으로도 고객님과 진심으로 소통하며,
고객님들과 함께 만들어가는 씰 온라인이 되도록 노력하겠습니다.

씰 온라인의 모든 고객님들,

씰 온라인이 지금까지 유지 될 수 있었던 것은 고객 여러분의 지속적인 관심과 사랑 덕분이었습니다.
앞으로도 저희 개발진 일동 모두는 고객 여러분의 의견을 적극 수렴하고 반영하도록 노력 할 것이며,
함께 만들어가는 씰 온라인이 되도록 노력하겠습니다.

끝으로 2015년 새해 복 많이 받으세요 (__)

감사합니다!!